Seit etwa 7 Jahren arbeite ich in einer 32-Stunden-Woche und bekomme dennoch weiterhin von Leuten zu hören, dass es entweder nichts für ihre Firma ist, oder dass man nur mit 40 Stunden produktiv sein kann. Zeit für einen Rückblick und ein paar Argumenten für eine gute Work-Life-Balance.
(mehr …)Kategorie: Arbeitsweise
Advent of…
Jedes Jahr bekomme ich mit, dass wieder Advent of Code ist. Oder Inktober, oder oder…
Jedes Jahr erkenne ich den Reiz daran, an diesen Dingen mitzumachen und nebenbei einen Skill zu verbessern, oder etwas neues zu lernen. Jedes Jahr erkenne ich aber auch schon: „Mist, du bist X Tage im Verzug“. Kombiniert mit dem Gedanken, aber was mache ich dann? Die Programmieraufgaben bei Advent of Code sind mir irgendwie dann doch zu hoch und eigentlich brauche ich auch nichts davon in meinem Alltag. Dann vielleicht doch lieber meine P5js Projekte weiter ausbauen?
Jedes Mal sitze ich mit dieser komischen Erwartungshaltung vor dem Computer und denke mir „jetzt musst du aber etwas tun“. Jetzt gerade überlege ich mir, wie ich denn am besten mein Projekt aufsetzen könnte. Ich will das ganze ja auch super hervorzeigbar machen und „ganz einfach“ mit einem neuen Tag anfangen.
Vielleicht ist das auch einfach der Perfektionist in mir, der im Wege steht. Ich fang jetzt einfach mal an etwas zu basteln!

Mein aktualisierter Stand beim 3D Design
Basierend auf den Blogeintrag von Nils, kam ich auf die Idee meinen Kenntnisstand etwas aufzufrischen, was 3D Design und 3D-Drucker angeht. Hier trage ich alles zusammen und werde auch aktualisieren.
(mehr …)Changelogs müssen verständlich sein
Vor ein paar Tagen kam das Update von iOS auf 13.5, welche den Weg ebnet für Covid19-Apps (oder auch Tracing Apps). Wie bringt man das Nutzer:innen bei, die sich 1. nicht dafür interessieren und 2. nichts mit technischen Fachbegriffen anfangen können?
(mehr …)Gedanken zur Beyond Tellerrand
Vom 13. bis 15. Mai 2019 findet derzeit die Beyond Tellerrand statt und ich hatte die wunderbare Gelegenheit sie zu besuchen. Die Eindrücke vom ersten Tag waren fast schon zu viel und ich musste meine Gedanken sortieren.
Nachtrag von Tag 2: das Thema „Constrains“ hat sich fortgesetzt. Also veröffentliche ich jetzt diesen Post.
(mehr …)Klassisches Design kommuniziert nicht
Dieser Titel ist reißerisch. Ich weiß. Vielleicht gibt es sogar einen besseren Titel. Doch dieser Gedanke geistert mir schon etwas länger im Kopf herum.
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Ich habe mit Kollegen darüber gesprochen. Mit Freunden und sogar mit Leuten, die nichts mit dem Thema am Hut haben.
Entstanden ist bei mir Frustration, Resignation, aber auch Verständnis.Macht mehr Skizzen
Meine Beziehung zu Stiften ist eine Geschichte voller Missverständnisse.
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Als Kind habe ich, wie jedes Kind, gerne gemalt. Als Jugendlicher wurde es komischerweise uncool (alle anderen hatten einen Roller und naja…). Mit der Ausbildung und Studium kam allerdings so langsam das Interesse wieder. Viel zu Spät, wie ich finde, denn so musste ich den Umgang mit Stift und Papier wieder komplett neu lernen.iOS Shortcuts für Podcasts
Ihr kennt das Problem. Man ist gerade dabei alles für den Start der Folge vorzubereiten. Ihr habt einen Livepodcast und wollt eure Hörerinnen und Hörer informieren, dass es jetzt los geht.
Am Liebsten wollt ihr die nervige Aufgabe abgeben, aber die Anderen haben natürlich auch keine Lust. Es vergehen mehrere Minuten, vielleicht sogar mehr. Es nervt!
Oder ihr wollt die volle Kontrolle über eure Sozialen Medien, vertraut den Autopost Plugins nicht, da ihr um ein Uhr Morgens veröffentlicht und macht daher die Posts (Hey eine neue Folge ist erschienen!!) manuell. Nervt auch total.
Diese Probleme sind mit iOS 12 scheinbar passé. Ihr könnt euch Arbeitsschritte komplett automatisieren und erspart somit einiges an Zeit. Im Fall des „Poste die neue Folge zu Sozialen Medien“ sogar ziemlich intelligent.
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Was ich während der Arbeit an mellanrum lernte.
Manche von euch haben mich auf den Hochschultagen im Jahr 2015 gesehen, wie ich meine VR-Arbeit ausstellte. Zu dieser Zeit war Virtual-Reality zwar schon in aller Munde, an der Hochschule für Künste arbeiteten wir aber schon seit 2013 mit der ersten Oculus Rift. Viel Interessanter war, wie ich als 2D-Designer in die 3D-Welt abtauchte und was ich dabei lernte.
(mehr …)Wie baust du eigentlich ein Spiel und was hat das mit deiner Arbeit zutun?
Dies ist ein Post, den ich am 23.5.2017 schrieb und eigentlich ziemlich gut beschreibt, mit was ich mich in Zukunft befassen möchte. Wie und woran arbeiten wir? Warum arbeiten wir überhaupt und wie können wir einen geeigneten Umgang mit unseren Kollegen finden?
Im Folgenden Post geht es also darum, wie ich innerhalb von 72 Stunden ein Spiel erdacht und erbaut habe.