• Ein Begriff, auf den ich neulich gestoßen bin, ist Schismogenese – das progressive Auseinanderdriften von Gruppen durch wechselseitige Abgrenzung. Einfach gesagt: Zwei Seiten versuchen sich gegenseitig zu übertrumpfen, bis ein Konflikt eskaliert.

    OUR BLESSED HOMELAND THEIR BARBAROUS WASTES OUR GLORIOUS LEADER THEIR WICKED DESPOT OUR GREAT RELIGION THEIR PRIMITIVE SUPERSTITION OUR NOBLE POPULACE THEIR BACKWARD SAVAGES OUR HEROIC ADVENTURERS THEIR BRUTISH INVADERS ath TOM GAULD
  • Jüngere Generationen sind immer im Konflikt mit der älteren Generation. Meine Eltern hatten andere Konflikte mit ihren Eltern als deren Eltern zuvor. Wahrscheinlich kann ich froh sein, nicht von Eltern erzogen worden zu sein, die die Härte des 19. oder frühen 20. Jahrhunderts erlebt haben. Nichtsdestotrotz wird jede Generation die Entscheidungen infrage stellen, die vor ihnen getroffen worden sind.

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  • Half-Life 2 feiert sein 20-jähriges Jubiläum – ein Spiel, das viele gute Erinnerungen bei mir weckt. Doch wer über Half-Life spricht, denkt auch an den massiven Cliffhanger, mit dem die Serie endete – oder vielmehr nicht endete. Selbst nach zwölf Jahren gelang es Valve mit Half-Life: Alyx nicht, die Geschichte abzuschließen.

    Warum fällt es Menschen – und Unternehmen – so schwer, Dinge zu beenden? Wir reden oft über das Erreichen unserer Ziele, aber selten über das, was danach kommt, oder darüber, wie wir aufhören. Dabei ist ein gutes Ende ebenso wichtig wie der Weg dorthin.

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  • In einer Welt, in der Jobtitel wie „Manager“, „Consultant“ oder „Creative Director“ allgegenwärtig sind, stellt sich die Frage: Was sagen diese Bezeichnungen wirklich über uns aus? Diesen Gedanken habe ich auf Mastodon geteilt und daraufhin einige wertvolle Rückmeldungen erhalten.

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  • Gestern haben wir auf norden.social die neueste Version aufgespielt und können nun auch das neue Feature für Autor:innen anzeigen.

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