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SheepInvasion

Es war 2014 und meine Gruppe aus dem Kurs „Programmieren für Gestalter“ – aus dem ersten Semester mussten eine Hausarbeit abgeben. Wir sollten ein Spiel programmieren.

Das Projekt findet man auch auf Github.

Schaut man sich aus heutiger Sicht unser Projekt unter der Haube an, schlägt man die Hände über den Kopf zusammen. über 500 Zeilen Code, keine Klassen und auch sonst sicher mit vielen Bugs, die bestimmt wegen der unübersichtlichkeit Entstanden.

Aus der Design sicht, sind hier aber schon ein paar Interessante Sache zu beobachten: wir haben eine Lernkurve für die Bedienung des Spiels eingebaut, ein Mini-Tutorial, die Gegnertypen sind gut voneinander zu unterscheiden und die Felder machen klar wo ein Turm gebaut werden kann.